LinkedIn mở rộng sang mảng game: Ra mắt 3 trò giải đố logic mới
LinkedIn đã chính thức gia nhập thế giới game với việc ra mắt ba trò chơi “định hướng tư duy” miễn phí trên nền tảng của mình. Các trò chơi giải đố logic – Pinpoint, Queens và Crossclimb – có thể được tìm thấy dưới các tab “News (Tin tức)” và “My Network (Mạng lưới của tôi)” trên hồ sơ LinkedIn giao diện máy tính để bàn và di động.
Trang mạng nghề nghiệp thuộc sở hữu của Microsoft này lần đầu tiên được phát hiện đang thử nghiệm các trò chơi trên nền tảng của mình vào tháng 3 năm 2024. “Chúng tôi đang thử nghiệm việc thêm các trò chơi giải đố vào trải nghiệm LinkedIn để tăng thêm một chút thú vị, làm sâu sắc thêm các mối quan hệ và hy vọng tạo cơ hội cho mọi người trò chuyện,” một phát ngôn viên của LinkedIn xác nhận trong một tuyên bố với Techcrunch.
Ra mắt toàn cầu vào ngày 1 tháng 5, ban đầu công ty bắt đầu với ba trò chơi theo phong cách Wordle. Trò chơi đầu tiên, Pinpoint, là một trò chơi liên tưởng từ đơn giản, trong đó người chơi phải đoán thể loại chung của 5 từ được đưa ra.
Trò chơi thứ hai, Queens, là một trò giải đố logic tính giờ có nhiều điểm tương đồng với Sudoku nhưng không dùng số. Trong trò này, người chơi phải đặt một biểu tượng emoji nữ hoàng vào mỗi hàng, cột và vùng mà không chạm vào nhau.
Trò giải đố thứ ba, Crossclimb, là một trò chơi kiến thức, “kết hợp giữa trò chơi ô chữ và thang từ”. Người chơi đoán danh sách từ dựa trên một tập hợp các gợi ý và sau đó sắp xếp lại các từ để mở khóa gợi ý cuối cùng (khó hơn) để giành chiến thắng.
Hiện tại, người dùng có thể chơi các trò chơi này một lần mỗi ngày và điểm số có thể được chia sẻ với mạng lưới LinkedIn cá nhân của người dùng. Có thể truy cập bảng xếp hạng để xem xếp hạng và điểm số cao cũng như tham gia vào các cuộc trò chuyện liên quan đến trò chơi với cộng đồng LinkedIn rộng lớn hơn.
Theo Lakshman Somasundaram, giám đốc sản phẩm của LinkedIn, “Đã đến lúc chúng ta khám phá phương thức mới để làm sâu sắc thêm và tái tạo mối quan hệ tại nơi làm việc cũng như mang niềm vui vào công việc”.
LinkedIn không phải là công ty đầu tiên sử dụng trò chơi để làm mới mẻ và tăng cường tương tác của người dùng. Ví dụ, với việc mua lại Wordle vào năm 2022, The New York Times đã chứng kiến hàng chục triệu người chơi mới trong phần trò chơi và câu đố của mình.
Để lại bình luận
Hủy